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Sono state l'ossatura del movimento e gli strumenti
che hanno reso popolare il movimento nel mondo. Le dividiamo tra hacker e cyberpunk. |
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Eredi di "YIPL",
le riviste di hacking europee, le prime sono state le
tedesche "Labor" e "Datenschleuder"
che hanno avuto come punto di riferimento il Chaos Computer Club. Altra "colonna" è l'olandese "Hacktic" legata all'omonimo gruppo, che ha deciso di non uscire più su carta ma solo in formato digitale. Il gruppo di Hacktic è oggi gestore del progetto di democrazia telematica ??¤¡qXs4All. Fondamentale per questa scena è stata ed è l'americana "2600", guidata da Emmanuel Goldstein, con sede a New York, che prende il titolo dai toni di frequenza che governano la linea telefonica americana. Tutte sono state perseguite e perseguitate dalla polizia, anche se non sono mai state raccolte abbanstanza prove per farle chiuderle. Il loro spirito è quello di rendere l'informazione libera a tutti perciò pubblicano senza censure tecniche di pirataggio di telefonia (phone phreaking), hacking di hardware e software, televisione satellitare ecc. È da chiarire che tali azioni non vengono mai rese pubbliche a fine di lucro o vengono mai suggerite azioni di tipo "criminale". Scopo di tali pubblicazioni è di far apparire con evidenza i limiti della ricerca attuale nel campo dell'informazione digitale. |
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Hanno usato lo
spirito dell'hacking (l'informazione deve essere
disponibile a tutti) ma su scala allargata, tanto che la
più famosa ("Mondo
2000"), inizialmente si chiamava "Reality
Hackers" (grazie al suo provocatorio nome non trovò
nessun editore disposto a finanziarla). Si tratta di
riviste che si occupano generalmente di cybercultura e di
problemi che ruotano intorno alla società digitale. Boing Boing FringeWare |
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Esistono al momento centinaia di cosiddette e-zine,
pubblicazioni cioè che non escono su carta, ma
esclusivamente in formato digitale, quindi totalmente
cyber. Ecco un link da noi consigliato da cui partire per
la consultazone: E-Zine resources |
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